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DirectX 12: Microsoft bringt größtes Raytracing-Update seit 2018
Microsoft veröffentlicht DirectX 12 Agility SDK 1.620 mit umfangreichsten Raytracing-Neuerungen seit 2018.
Microsoft hat das DirectX 12 Agility SDK 1.620 als Retail-Version und 1.722 als Vorschau veröffentlicht. Laut Microsoft verringert Clustered Geometry den Aufbau von Raytracing-Strukturen; im Beispiel mit einer AMD Radeon RX 9070 stieg die Bildrate von 1,2 auf 79 FPS. Der Speicherbedarf für die Strukturen sank laut Microsoft von 7.519 auf 774 MB, der Scratch-Speicher stieg dagegen von 1,8 auf 526 MB. Microsoft betont, dass die Werte aus einem spezifischen Entwicklungsszenario stammen.
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DirectX 12: Microsoft bringt größtes Raytracing-Update seit 2018
Microsoft hat DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail und 1.722 Preview veröffentlicht. Die Aktualisierungen bringen Verbesserungen für Raytracing, GPU-Effizienz und Advanced Shader Delivery. Die neuen DirectX-Raytracing-Funktionen bezeichnet Microsoft als umfangreichste Erweiterung seit der Einführung der Technik im Jahr 2018. Microsoft hat DirectX 12 Agility SDK 1.620 Retail und 1.722 Preview veröffentlicht. Die Aktualisierungen bringen Verbesserungen für Raytracing, GPU-Effizienz und Advanced Shader Delivery. Die neuen DirectX-Raytracing-Funktionen bezeichnet Microsoft als umfangreichste Erweiterung seit der Einführung der Technik im Jahr 2018. Weniger Aufwand beim Aufbau von Raytracing-Strukturen Raytracing benötigt Strukturen, die die Geometrie einer Szene abbilden. In detailreichen, dynamischen Umgebungen kann deren Aufbau und Aktualisierung viel Rechenzeit beanspruchen. Clustered Geometry soll den Aufwand verringern, indem Geometrie in wiederverwendbare kleinere Einheiten zerlegt wird. Jeder Cluster kann bis zu 256 Dreiecke und Eckpunkte enthalten. Entwickler können die Einheiten zu größeren Strukturen zusammensetzen, ohne die Geometrie jedes Mal von Grund auf neu aufzubauen. Raytracing mit Wäldern (Bild: Microsoft) Clustered Geometry und PTLAS in einer solchen Szene (Bild: Microsoft) So erstellte, detaillierte Modelle sollen sowohl für Rastergrafik als auch für Raytracing g.