Skip to footer

tech

Jailbreak für die Nintendo Switch 2: So hat ein Entwickler OpenAIs Codex genutzt

Ein Entwickler nutzte OpenAIs Codex für den ersten Jailbreak der Nintendo Switch 2.

Updated 2 min read

Key points

  • Der Jailbreak nutzt eine Sicherheitslücke in der eShop-App Smile Basic 4, um eigenen Code auf der Konsole auszuführen.
  • Die KI steuerte die Hardware über Jet-KVMs und einen fernausgelösten Drücker für den Power-Button.
  • Es handelt sich um einen Tethered Jailbreak, der bei jedem Neustart der Nintendo Switch 2 verloren geht.

Why it matters. Der Hack ermöglicht das Installieren von Mods, führte jedoch bereits dazu, dass Nintendo die benötigte Software Smile Basic 4 aus dem eShop entfernte.

Der Entwickler „pepsipu“ erstellte mithilfe von OpenAIs Codex einen Jailbreak für die Nintendo Switch 2. Er nutzte Jet-KVMs und einen Lichtschalterdrücker für die Hardware-Interaktion sowie eine Lücke in der eShop-App Smile Basic 4. Die Softwareentwicklung dauerte zwei Wochen und ermöglicht laut „pepsipu“ das Implementieren von Spiel-Mods. Nintendo entfernte daraufhin die genutzte Programmiersoftware aus dem eShop.

Latest updates

Jailbreak für die Nintendo Switch 2: So hat ein Entwickler OpenAIs Codex genutzt

Ein Entwickler hat eine erste Version eines Jailbreaks für die Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Den Hack konnte er dank KI-Hilfe realisieren. Konsolen wie die Nintendo Switch 2 sind geschlossene Systeme, die kaum Raum für Modifikationen zulassen. Deshalb haben es einige Programmierer:innen zu ihrem Ziel gemacht, Jailbreaks für die Hardware zu entwickeln. Dadurch kann eigener Code auf der Konsole ausgeführt werden, um etwa Mods zu erlauben. Und genau so ein Jailbreak ist jetzt zum ersten Mal für die Nintendo Switch 2 erreicht worden. Nintendo Switch 2: Ein KI-Jailbreak in wenigen Wochen Der Jailbreak für die Nintendo Switch 2 stammt von einem Entwickler mit dem Nicknamen „pepsipu“. In seinem Blog zeigt er, wie er jetzt den Jailbreak für die Switch 2 entwickelt und dabei OpenAIs Coding-Agenten Codex genutzt hat. Zunächst musste er, damit der Agent mit der Switch 2 interagieren kann, einen physischen KI-Harness bauen. Dazu nutze er Jet-KVMs, die eigentlich zur Fernsteuerung von Computern gedacht sind. Darüber konnte die KI Controller-Eingaben an die Nintendo Switch 2 schicken und den HDMI-Output analysieren. Da die Nintendo Switch 2 im Laufe der Arbeiten immer wieder abstürzte und Codex aber weitestgehend allein agieren sollte, installierte der Entwickler noch einen kleinen fernausgelösten Lichtschalterdrücker. Immer wenn die Konsole abstürzte, konnte Codex selbst ein Drücken des.

Sources

Topics