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Photo: BrokenSphere, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons

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Lara Croft a failli être un homme : comment la peur d’un procès face à Indiana Jones a créé l’icône de Tomb Raider

Lara Croft a failli être un homme pour éviter un procès face à Indiana Jones.

Updated 2 min read

Key points

  • Toby Gard avait initialement imaginé un héros masculin équipé d'un chapeau et d'un fouet en 1994.
  • Le changement vers une héroïne visait à éviter des poursuites judiciaires de Lucasfilm et Paramount Pictures.
  • Le personnage s'appelait d'abord Laura Cruz avant qu'Eidos ne choisisse le nom de Lara Croft.

Why it matters. Cette décision a permis la création de l'une des icônes les plus célèbres du jeu vidéo tout en évitant un conflit juridique avec la franchise Indiana Jones.

Jeremy Heath-Smith, cofondateur de Core Design, a révélé au Derby Telegraph le 31 août 2025 que le héros de Tomb Raider devait être un homme. Toby Gard, graphiste recruté en 1994, avait conçu un personnage avec un chapeau et un fouet. Le studio a changé le sexe du protagoniste pour éviter un procès de Lucasfilm et Paramount Pictures. L'éditeur Eidos a ensuite renommé Laura Cruz en Lara Croft pour lui donner des origines aristocratiques anglaises.

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Lara Croft a failli être un homme : comment la peur d’un procès face à Indiana Jones a créé l’icône de Tomb Raider

Avant d'être Lara Croft, l'héroïne de Tomb Raider était un aventurier à chapeau et à fouet, si proche d'Indiana Jones que son studio craignait un procès. Le premier jeu de la série est sorti en octobre 1996, il y a trente ans. Avant d’être Lara Croft, l’héroïne de Tomb Raider était un aventurier à chapeau et à fouet, si proche d’Indiana Jones que son studio craignait un procès. Le premier jeu de la série est sorti en octobre 1996, il y a trente ans. C’est certainement l’héroïne la plus célèbre du jeu vidéo, et elle fête cette année ses trente ans d’existence. Pourtant, Lara Croft a bien failli être… un homme. Et tout ça, à cause de l’influence indirecte d’un autre archéologue-aventurier-pilleur de tombes : un certain Indiana Jones, joué par Harrison Ford. Jeremy Heath-Smith, cofondateur de Core Design (le studio de Derby, en Angleterre, qui a créé Tomb Raider), l’a raconté au Derby Telegraph dans un article publié le 31 août 2025. L’anecdote figure aussi dans Start ! La Grande Histoire des jeux vidéo , livre du journaliste Erwan Cario paru en 2011 et réédité en 2023. Un fouet de trop et un risque de procès Ainsi, le jeu devait avoir au départ un personnage principal masculin. Toby Gard, jeune graphiste embauché par Core Design en 1994, avait imaginé un héros portant un chapeau et un fouet, capable de traverser la jungle et d’explorer d’antiques temples oubliés de tous. Cela ne .

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