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अब ‘Hitwicket’ से कमाई करेंगे सचिन तेंदुलकर! इस गेमिंग कंपनी में किया मोटा निवेश
सचिन तेंदुलकर ने हिटविकेट बनाने वाली कंपनी मेटास्पोर्ट्स इंटरैक्टिव में बड़ी हिस्सेदारी खरीदी है।
Key points
- तेंदुलकर 'हिटविकेट' में खेलने योग्य किरदार के रूप में शामिल होंगे और गेम के अंदर रणनीति समझाएंगे।
- कंपनी की आधी से ज्यादा कमाई भारत के बाहर से आती है, और खिलाड़ी हर दिन औसतन 51 मिनट गेम पर बिताते हैं।
- मेटास्पोर्ट्स ने अप्रैल 2026 में लंदन स्थित मेटिका से 2 करोड़ डॉलर (20 मिलियन डॉलर) की फंडिंग जुटाई थी।
Why it matters. कंपनी सब्सक्रिप्शन और चुनिंदा विज्ञापनों का विस्तार करने की योजना बना रही है, जिससे उसकी कमाई के नए स्रोत बन सकते हैं।
सचिन तेंदुलकर ने मोबाइल क्रिकेट गेम 'हिटविकेट' बनाने वाली कंपनी मेटास्पोर्ट्स इंटरैक्टिव में माइनॉरिटी हिस्सेदारी खरीदी है। कंपनी के को-फाउंडर और सीईओ कश्यप रेड्डी के अनुसार तेंदुलकर ब्रांड एंबेसडर होंगे और गेम में खेलने योग्य किरदार के रूप में शामिल किए जाएंगे। निवेश की रकम और वैल्यूएशन गोपनीयता समझौतों के कारण नहीं बताए गए, पर सूत्रों के अनुसार यह तेंदुलकर की एंडोर्समेंट फीस से काफी कम है।
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अब ‘Hitwicket’ से कमाई करेंगे सचिन तेंदुलकर! इस गेमिंग कंपनी में किया मोटा निवेश
सचिन तेंदुलकर ने 'हिटविकेट' बनाने वाली कंपनी, मेटास्पोर्ट्स इंटरैक्टिव में कुछ हिस्सेदारी खरीदी है. वह इस गेम के ब्रांड एंबेसडर होंगे और गेम में एक किरदार के रूप में भी नजर आएंगे. भारत के पूर्व कप्तान सचिन तेंदुलकर ने मोबाइल क्रिकेट गेम 'हिटविकेट' (Hitwicket) बनाने वाली कंपनी 'मेटास्पोर्ट्स इंटरैक्टिव' (Metasports Interactive) में एक बड़ी हिस्सेदारी (माइनॉरिटी स्टेक) खरीदी है. कंपनी के को-फाउंडर और सीईओ कश्यप रेड्डी ने बताया कि तेंदुलकर इसके ब्रांड एंबेसडर के रूप में भी काम करेंगे. वित्तीय गोपनीयता समझौतों के कारण, इस निवेश की वित्तीय जानकारी और कंपनी के वैल्यूएशन का खुलासा नहीं किया गया है. इस डील से जुड़े सूत्रों का कहना है कि तेंदुलकर की एंडोर्समेंट फीस की तुलना में निवेश की रकम काफी कम है. इस साझेदारी में नकद (कैश) और इक्विटी (शेयर) दोनों शामिल हैं.120 से ज्यादा देशों में 2 करोड़ डाउनलोडतेंदुलकर को 'हिटविकेट' गेम में एक खेलने योग्य किरदार (प्लेएबल कैरेक्टर) के रूप में शामिल किया जाएगा. कंपनी उनकी क्रिकेट की समझ का इस्तेमाल गेम के अंदर खिलाड़ियों को रणनीतियां समझाने के लिए भी करेगी. 'हिटविकेट' को 120 से ज्यादा देशों में 2 करोड़ (20 मिलियन) बार डाउनलोड किया जा चुका है. मेटास्पोर्ट्स का लक्ष्य अगले तीन सालों में 10 करोड़ (100 मिलियन) डाउनलोड तक पहुंचना है. कंपनी के अनुसार, पिछले छह महीनों में गेम से होने वाली कमाई दोगुनी हो गई है.ऐसे खेला जाता है गेम'हिटविकेट' में यूजर्स एक वर्चुअल क्रिकेट टीम के मालिक, कोच और कप्तान के तौर पर अपनी टीम को मैनेज कर सकते हैं. इसका गेमप्ले रणनीति.