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Xbox Cloud Gaming ab 4 Dollar: Microsoft testet Stundenpakete ohne Abo-Zwang
Microsoft testet Stundenpakete für Xbox Cloud Gaming ab 3,99 US-Dollar ohne Abo-Zwang.
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Das Wichtigste
- Ausgewählte Xbox-Insider können Streamingzeit in Paketen von 10, 25 oder 50 Stunden kaufen.
- Ein aktives Game-Pass-Abo ist für den Kauf dieser Stundenkontingente nicht erforderlich.
- Die unbegrenzte Cloudnutzung im Game Pass endet im November und wird durch Stundenlimits ersetzt.
Warum es wichtig ist. Nutzer könnten Xbox-Spiele künftig flexibler und ohne monatliche Abo-Kosten über die Cloud streamen.
Microsoft testet derzeit ein neues Bezahlmodell für Xbox Cloud Gaming, bei dem ausgewählte Xbox-Insider Stundenpakete ohne Game-Pass-Abo kaufen können. Die Preise beginnen bei 3,99 US-Dollar für zehn Stunden, wobei die Stunden nicht verfallen. Laut Microsoft bietet das Modell werbefreies Streaming in hoher Qualität und kürzere Wartezeiten.
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Xbox Cloud Gaming ab 4 Dollar: Microsoft testet Stundenpakete ohne Abo-Zwang
Microsoft lässt Xbox-Insider erstmals Kontingente für Cloud-Spielzeit kaufen, ganz ohne Abo. Die Preise beginnen bei 4 US-Dollar für zehn Stunden. Microsoft erprobt seit dem 21. Oktober ein neues Bezahlmodell für Xbox Cloud Gaming. Ausgewählte Mitglieder des Xbox-Insider-Programms dürfen Streamingzeit nun in Stundenpaketen kaufen. Ein aktives Game-Pass-Abo ist dafür nicht notwendig. Nach dieser ersten Testphase will Microsoft das Angebot im November großflächig ausrollen. Ob es vorab eine ähnliche Testphase auch in der DACH-Region geben wird, ist bislang nicht bestätigt. Welche Märkte am Test teilnehmen, nennt Microsoft nicht. Drei Pakete ab 4 Dollar Zum Start stehen folgende Kontingente und Preise zur Verfügung: 10 Stunden kosten 3,99 US-Dollar, 25 Stunden 7,99 US-Dollar und 50 Stunden 11,99 US-Dollar. Euro-Preise will Microsoft erst im November nennen. Laut Microsoft streamen Nutzer damit werbefrei und in hoher Qualität. Zudem soll es zu kürzeren Wartezeiten kommen. Konkrete Werte nennt der Ankündigungsbeitrag dazu allerdings nicht. Immerhin: Einmal gekaufte Stunden verfallen nicht und bleiben auf dem Nutzerkonto, bis sie tatsächlich verbraucht werden. Parallel testet der Windows-Konzern auch eine kostenlose, werbefinanzierte Variante. Für die Kaufoption müssen Nutzer ein cloudfähiges Spiel besitzen oder einen freigegebenen Free-to-play-Titel auswählen. Zudem ist ein unterstü.
Sources
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